Las Mareas

La gravitación de la Luna atrae a la Tierra y a todo lo que en ella se encuentra. El agua de los mares se mueve de un lado a otro y se acumula en la parte del globo que se encuentra bajo el influjo de la Luna. Esa elevación del agua se llama marea alta o pleamar. Como la Tierra gira y la luna se mueve en torno a ella, la pleamar también se mueve. Entre cada marea alta hay una baja.

El Sol también atrae, pero está tan lejos que su efecto sobre el agua no es tan intenso. Por eso la marea solar es más pequeña que la lunar. Cuando el Sol y la Luna se encuentran del mismo lado de la Tierra, o en lados opuestos, su atracción se suma y la pleamar es más fuerte. A ésta se la llama marea viva. Pero cuando la dirección del Sol forma un ángulo recto con la de la Luna se dice que ambos están en cuadratura. Entonces la gravitación solar anula en parte la lunar, la pleamar es más baja que nunca, y se la denomina marea muerta.

A continuación se recogen los principales términos empleados en la descripción de las mareas:

Marea alta o pleamar: Momento en que el agua del mar alcanza su máxima altura dentro del ciclo de las mareas.
Marea baja o bajamar: Momento opuesto, en que el mar alcanza su menor altura.

El tiempo aproximado entre una pleamar y la bajamar es de 6 horas 12 minutos, completando un ciclo de 24 horas 50 minutos.

Flujo: El flujo es el proceso de ascenso lento y continuo de las aguas marinas, debido al incremento progresivo de la atracción lunar o solar.
Reflujo: El reflujo es el proceso de descenso de las aguas marinas, lento y progresivo, debido a la decadencia de la atracción lunar o solar.
Carrera de marea: Diferencia de altura entre pleamar y bajamar.
Semiperíodo de marea: Diferencia en el tiempo entre pleamar y bajamar.
Estoa de marea: Es el momento en el que el nivel permanece fijo en la pleamar o en la bajamar.
Estoa de corriente: Es el instante en que la corriente asociada a la marea se anula.
Establecimiento del puerto: Es el desfase existente, debido a la inercia de la hidrosfera, entre el paso de la Luna por el meridiano del lugar y la aparición de la pleamar siguiente.
Edad de la marea: Es el desfase existente, por la misma razón, entre el paso de la Luna llena por el meridiano del lugar y la máxima pleamar mensual siguiente.
Unidad de altura: Promedio durante 19 años (un ciclo nodal) de las dos máximas carreras de marea (equinoccios) de cada año del ciclo.
Marea viva, alta o sizigia: Son las mareas que se producen con la Luna Llena y la Luna Nueva, cuando el Sol, la Luna y la Tierra se encuentran alineados. La Marea Viva que se produce durante la fase de Luna Nueva se denomina "Marea Viva de Conjunción"; y la que se produce mientras tiene lugar la fase de Luna Llena se llama "Marea Viva de Oposición".
Marea muerta, baja o de cuadratura: Son las mareas que se producen durante las fases de Cuarto Creciente y Cuarto Menguante, cuando las posiciones de la Tierra, el Sol y la Luna forman un ángulo aparente de 90º.
Líneas cotidales: Las líneas cotidales (del inglés tide: marea), son las líneas que unen los puntos en los cuales la pleamar es simultánea.
Puntos anfidrómicos o puntos de anfidromia: Son zonas hacia las cuales convergen las líneas cotidales y en las que la amplitud de la marea es cero.

Señuelos para pesca de pez espada

La pesca de pez espada es una de las favoritas de los deportistas, debido a la dramática lucha que presentan éstos cuando se ven atrapados. Además de su desesperada lucha por la supervivencia, el pez espada puede llegar a embestir la embarcación, una vez a bordo.

Estos ejemplares pueden pesar 500kg, por tanto es necesario emplear el equipamiento adecuado para su pesca. Las cañas pesadas son reemplazadas por cañas de 80 libras y carrete 9/0. Aunque estas cañas sirven para piezas entre 40-100kg, para piezas mayores, es necesario emplear cañas de 130 libras y carrete 12/0. El equipamiento de pesca, su resistencia, peso, etc. se determinan en función del pescador (su fuerza, corpulencia, etc).

Para pescar al pez espada, la técnica más adecuada es la de curricán de altura. Durante el día, el pez espada está sumergido a gran profundidad, ascendiendo a la superficie por la noche. Pero a fines de primavera, durante el verano y en los primeros días del otoño, se desplazan ligeramente hacia la superficie y hacia la costa, donde llegan para capturar los bancos de caballas, calamares, agujas. En ese momento son más susceptibles de captura con señuelos para pesca.

Señuelos para pesca de pez espada artificiales:

El pez espada gusta de los cefalópodos, por lo que los señuelos ideales son los calamares, siendo los más apropiados, los rojos o blancos moteados de rojo.

Para determinar la velocidad de las embarcaciones, podemos emplear fórmulas predeterminadas. En los botes, la medición se realiza con instrumentos electrónicos, que se registran en monitores, y que emplean el uso de GPS.

Cuando se trata de embarcaciones que no poseen tecnología, la velocidad la determinan el tipo de señuelos para pesca de pez espada que se van a emplear, su trabajo exitoso en el agua, la experiencia del pescador en la búsqueda de especies, según sus requerimientos de velocidad.

Los señuelos para la modalidad de arrastre, tienen velocidad máxima de trabajo según el diseño, de modo que si se ve aumentada, perderán la secuencia natatoria correcta. Esto motiva el uso de señuelos que permiten diferentes velocidades de trabajo, según las necesidades de las especies buscadas y el área de pesca (desde baja velocidad hasta alta velocidad).

Tipo de ataque de las especies:

• Emboscada a velocidad lenta y media: desde zona de refugio o corriente o profundidad. (Pargo, Róbalo, Sábalo).

• Ataque a velocidad media, en carrera natatoria desde refugio, corriente o profundidad. (Jureles, Macarelas, Velas, Dorados.)

• Ataque a gran velocidad en carrera natatoria. (Atunes, Wahoos, Velas Dorados, Marlines, Pez espada).

• Ataque a cualquier velocidad en carrera natatoria, desdce cualquier punto de refugio, corriente y profundidad. (Jureles, Atunes, Macarelas, Dorados, Velas).

Los señuelos:

• Llamadores para pesca en altura, armados.
• Señuelos rígidos de madera.
• Señuelos rígidos de madera y plomo.
• Señuelos rígidos de madera y plomo.
• Señuelos rígidos en resina plástica.
• Señuelos rígidos en metal.
• Señuelos de plástico suave.
• Otras variantes.

La velocidad de trabajo depende de las condiciones del mar, el tipo de especie buscado y el señuelo usado. Un señuelo trabaja adecuadamente cuando puede mantener su trayectoria sin importar su nivel. El pez espada puede alcanzar hasta 248m por segundo (89,28 km/hora).

Tomado de: Aquí